郒[ láng ],郒字的拼音,部首,繁体,郒字的意思
- 暂无分类
- 2025-03-29
- 1热度
- 0评论


•郒 [ láng ]的拼音,部首,繁体,笔顺,郒的笔画顺序,郒的笔顺怎么写
- 郒的拼音:láng
- 郒的注音:ㄌㄤˊ
- 郒的结构:左右
- 郒是否多音字:不是多音字
- 郒的部首:邑部
- 郒的总笔画:14画
- 郒的繁体:郒
- 郒的笔顺:丶フ一一フ丶丨フ一フ丨一フ
- 郒的笔画:点、横撇、横、横、横撇、点、竖、横撇、横、横撇、竖、横、横撇
「郒」字的意思
「郒」字的基本字义解释
郒
1、古同“郎”。
郒[ láng ]的同音字,láng拼音的汉字
郎桹烺廊琅啷莨锒郞狼朗郎浪阆
郒[ láng ]的同笔画数汉字
感解微瑞新赖蓝满照鼠福勤禁数
郒[ láng ]的同部首汉字
邕邑郺郶郌鄨邫
用c++写简单的小游戏需要看那些书啊
你好,你说的小游戏是什么类型的,是俄罗斯方块,还是有图形的啊,
用c++写简单的小游戏需要看那些书啊
贪吃蛇这种看一看21天学通c++或c++程序设计原理与实践就行。
不过需要多思考,我高二时电脑课学的就是这个,送你源代码
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
/*
Name: ligang
Copyright: ligang
Author: ligang
Date: 21/10/11 16:53
Description: 不可反向 吃后增加新的
*/
struct
{
int x;
int y;
}
sn[50];
int sn_l;
int st,sw;
int xx,yy;
void begin(); //开始函数
void color(int n_color); //设置字符颜色
int getrand(int max); //获得不大于max的随机数
void go(int x, int y); //使光移动到指**置
void show_unit(); //输出 ■ 字符
char getudlr(); //接受键盘上的上下左右及回车键并返回相应字符 u d l r k
void othergetch(); //起暂停功能
void out(char* chars, int n); //相当于C++中的cout功能
void wait(float secs);
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
int x=20,y=10,x1,y1;
char dir,dir1;
int map[80][25];
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i=0;i<=79;i++)
for(int j=0;j<=24;j++)
map[i][j]=(int)' ';
for(int i=0;i<=23;i++)
{
map[0][i]=186;
map[79][i]=186;
}
for(int i=0;i<=78;i++)
{
map[i][0]=205;
map[i][23]=205;
}
map[0][0]=201;
map[79][0]=187;
map[0][23]=200;
map[79][23]=188;
for(int i=1;i<=5;i++)
{
int x,y;
x=getrand(77)+1;
y=getrand(21)+1;
map[x][y]=64;
}
for(int j=0;j<=23;j++)
for(int i=0;i<=79;i++)
cout<<(char)map[i][j];
system("color 1e");
HideCursor();
go(x,y);
out("*",1);
st=0;sw=0;
sn[st].x=x;sn[st].y=y;
while(1)
{
wait(0.1);
if(map[x][y]!=64)
{
go(sn[sw].x,sn[sw].y);
out(" ",1);
sw=(sw+1)%50;
}
else
{
map[x][y]=32;
xx=getrand(77)+1;
yy=getrand(21)+1;
map[xx][yy]=64;
go(xx,yy);
cout<<(char)map[xx][yy];
}
dir1=getudlr();
if (dir1!='x')
{
if(st+1!=sw)
{
if(dir=='d'&&dir1!='u')
dir=dir1;
if(dir=='u'&&dir1!='d')
dir=dir1;
if(dir=='r'&&dir1!='l')
dir=dir1;
if(dir=='l'&&dir1!='r')
dir=dir1;
}
else
dir=dir1;
}
if (dir=='d') y++;
if (dir=='u') y--;
if (dir=='l') x--;
if (dir=='r') x++;
if (y22 || x78)
{
go(30,12);
cout<<"LTH YOU WIN!!!";
system("pause");
return 0;
}
go(x,y);
out("*",1);
st=(st+1)%50;
sn[st].x=x;sn[st].y=y;
}
}
void wait(float secs)
{
clock_t delay = secs* CLOCKS_PER_SEC;
clock_t start = clock();
while(clock()-start<delay);
}
// 函数作用:设置输出的文本前景色和背景色
void color(int n_color)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color);
}
// 函数作用:获得一个不大于 max 的随机数
int getrand(int max)
{
int j = rand() % max;
return j;
}
// 函数作用:将光标移到控制台中的指定的位置
void go(int x, int y)
{
COORD pos = {x, y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
// 函数作用:这个函数没什么作用,主要用于暂停
void othergetch()
{
getch();
getch();
getch();
getch();
}
// 函数作用:相当于C++中的Cout的功能,chars传递欲输出的字符串,
// n用于指定输出chars中的字符个数
void out(char* chars, int n)
{
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),chars,n,0,0);
}
// 函数作用:输出一个 ■
void show_unit()
{
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),"■",2,0,0);
}
// 函数作用:捕获键盘上的上下左右键和回车健,并对其它键不作出响应
char getudlr()
{
string u="郒";
string d="郏";
string l="郖";
string r="郙";
string str="";
char ch=0;
if(kbhit())
{
do
{
ch=getch();
if (ch=='\r')
{
return 'k';
}
}while(ch!=-32);
str=str+ch;
ch=getch();
str=str+ch;
if(str==u)
return 'u';
else if(str==d)
return 'd';
else if(str==l)
return 'l';
else if(str==r)
return 'r';
else
return 'o';
}
return 'x';
}